アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─

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アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─」■プレイ時間:2~4時間■ボイス  :フルボイス■主題歌  :「超弦論……のシックザイル」/ 歌唱:遥 ◤ストーリー◢全寮で体育祭もなく、文化部のみ──少し特別な高校に通う新太

纯白交响曲 -Love is pure white- HD Remake(Mashiroiro Symphony HD -Love is Pure White-)

indienova.com/steam/game/2737970

2737980/Mashiroiro_Symphony_HD_Sana_Edition/如果您在游戏中遇到问题……登场角色濑名 爱(SENA AIRI)CV: 五行なずな生日:10月24日/ 血型:A型/ 身高:158cm……天羽美羽(AMAHA MIU)CV: 松田沙生日:2月22日/ 血型:O型/ 身高:146cm/ 三围

我 自 己:本周更新1.27.13~1.27.17

indienova.com/u/wzj998/blogread/20737

但有了一的区分度,以后还是会改成天赋药水的形式,更适合吃鸡模式。……1.27.161.奇妙赛车场地图修改2.双手剑闪避攻击动画改进1.27.171.修复了狂按wsad移动脚步声混乱的问题……2.修复了双手剑回旋斩跳帧的问题

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,而塔所能够放置的位置也有限……也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力……可选回合一般在有用到协同效应的游戏里,都不可避免一个问题,玩家的强度曲线并不平滑,这便对游戏节奏产生了影响

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

1.关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,……也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力……4.可选回合一般在有用到协同效应的游戏里,都不可避免一个问题,玩家的强度曲线并不平滑,这便对游戏节奏产生了影响

Zirbry Studio Smart Game:【18-8-9】RpgEra-V0.27Beta

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请注意,这仍然还是一个没有完全开发好的版本,必然会出现很多不可预知的问题,请各位玩家发现问题后踊跃反馈……还需要进行一次升级才能彻底完成第一章的内容4.加强剧情细节5.现在冰箱中出现了食物6.重做了一部分初始剧情的语言文本7.开枪一需要子弹……5.增加了开枪时的上弹音效6.繁体中文测试7.修复已知问题

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

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version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 系編

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

indienova.com/u/aludealu/blogread/35119

所以这次更新重做了第一章节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的型世界也增加部分引导

《变量》的策划日志(上)

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使得某一些关卡其实只是重复了之前的体验,当然,这是关卡本身的设计问题,但是我仍然将这块归纳成了关卡本身不可避免的坏处……也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……这时候相当于玩家通过自己的努力与成长获得了挑战的机会,不仅仅可以往其中塞进逐步式的教学,还能使玩家对难度有一的心理预期

小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

indienova.com/groups/post/100637

#2 在深圳,异世界、回合,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来

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